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高冷色調展廳渲染圖 | 渲出屬于自己的效果圖風格

2018.11.04 | , , ,
LAC丨ArchStudio LAC丨ArchStudio

作者:W&D/著 洪宸/編
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今天給大家帶來的是Guggenheim helsinki Design Competition中Asif Khan的方案中的一幅效果圖,這張圖紙畫風清新,雖然看似簡單純粹,但其實非常考驗渲染的功力。小編在這里盡自己最大的努力去解析抄繪,但畢竟能力有限,不足之處還請大家包含。

話不多說,接下來就是信息量滿滿的教程~

STEP 1

還原模型

我們在網上找到了這個方案的平面圖,大致還原了SU模型。有趣的是,這個場景效果圖有一些地方和圖紙是有出入的,但作為一個競賽方案應該還是可以理解的,這里我們建模盡量以效果圖為參考。

STEP 2

選擇視角

大家其實可以發現這張效果圖的透視比較夸張,一般來說,一點透視的畫面滅點高度應該在畫面的中間位置,也就是滅點上下的圖幅是差不多的。但在這張圖里,滅點下部的圖幅明顯小于上面,我們的基本判斷是,作者選擇了長寬比例非常大的渲染視窗,然后裁掉了下面的部分畫面。

所以為了使用非常規比例的渲染視窗,在調整好滿意的一點透視的視角后,我們可以在V-ray齒輪面板中的渲染輸出卷展欄中打開安全框,長寬比選擇自定義,設定自己滿意的比例,這時SU的視口中的模型視角會發生變化,我們可以根據自己的感覺再加以調整。別忘記添加場景,避免在之后的操作中丟失視角,這個基本操作在我們之前的教程中由詳解,再次不再贅述。

當然為了模型方便操作,我們在調整保存好視角之后也可選擇關閉安全框,渲染時依舊會按照這個比例進行。

STEP 3

材質選擇

場景中主要材質有三種,左側的磨砂玻璃,右側的普通玻璃以及石質鋪地。磨砂玻璃的做法我們曾經介紹過,大家可以參考往期的教程。而對于右側的玻璃材質,我們在交互渲染中觀察發現,常規的玻璃,無論如何調整反射強度,都難以出現原圖中明顯的反射。這里我們可以通過調高IOR參數來實現圖中的效果。對于地面磚材質,需要注意反射強度以及反射模糊度的控制。而對于上方懸掛的樹木展品,為了減少建模的工作量,小編選擇在后期在PS中處理。

對于材質的設置,小編認為死記硬背參數和方法并沒有意義,真正好的方法是注意觀察生活中的材質,思考一些現象產生的原理。在渲染器中不斷根據自己的思考與判斷調整一個材質才是渲染中真正的樂趣所在。

STEP 4

布光選擇

我們總結在V-ray里的光可以大致分為兩種:

1. V-ray默認開啟的燈光,也可以認為是自然光源。

其一是燈光管理器中的sunlight,它是讀取SU太陽光的位置,并進行模擬計算的直射太陽光。其二是齒輪面板中的環境設置中的背景光,這里可以載入天空模型以模擬陽光在大氣層中散射所產生的天光;

2. 自己后加的光,也可以認為是人工光源

例如矩形燈、球燈等等。

為了實現這種陰天的光照環境,我們不能再使用V-ray默認的直射光源。我們采取的方法是掛載一張多云的HDRI貼圖,使用它來創造陽光的漫反射環境。

HDRI天空貼圖可以通過圖上的亮度信息在渲染器中模擬光照,當然我們也可以用PS對這張圖進行編輯,以達到想要的效果。

具體的操作步驟是,首先我們將太陽光和天光關閉,方法如圖所示。

然后我們開始設置一個多云的漫反射光照環境。我們使用的方法是穹頂燈。

在燈光面板中找到穹頂燈(Dome Light),然后在模型中任意位置放置。

我們在燈光管理器中找到這個穹頂燈,然后附上我們提前找好的HDRI全景天空貼圖。在展開菜單中點擊HDRI/紋理后的棋盤格,選擇位圖并附上我們找好的HDRI貼圖。注意在UVW卷展欄中調整為UWV環境貼圖。

接下來我們可以開啟交互式渲染來看一下光照角度是否滿意,如果不滿意可以在模型中通過旋轉這個穹頂燈來調整。

在設置完穹頂燈后我們可以開啟交互渲染預覽一下效果。可以觀察到場景中的燈光還需要一些補充。這里我所補的燈光大致可以分為一下類:

1.開窗開洞處對室外光線進行補充;

2.其他空間內的人工照明。

這里我們可以利用片燈,球燈燈對模型進行補光,進而豐富空間的質感。

Pic. 窗口處對燈光的補充

這些燈光需要根據自己的預期在燈光管理列表中對燈光亮度,顏色燈進行微調,以達到更好的效果。

Pic. 其他空間內的人工照明

STEP 5

PS后期

在調整滿意后我們就可以開始渲染成圖,在PS里進行后期的調整了。

首先我們通過調整色相,色彩平衡,色階等基本操作對原圖進行處理。這里不再贅述具體的操作方法,一方面能實現的手段有很多,因人而異。另一方面,這個調整過程其實也像渲染視調材質一樣,需要根據個人的感覺一點一點調整,背方法背參數是沒有意義的。我們只給大家提供大概的操作思路供大家參考:

1.通過色相與色彩平衡等將其調整至與參考圖一致的偏冷色調;

2.通過色階,曲線,對比度等調整畫面的效果。

Gif01

接下來再給大家介紹一下樹的處理。原參考圖小編分析是有可能是對樹進行了建模渲染,但考慮到學生階段的表達一方面是重視概念為主,并不一定追求非常精美;另一方面,時間對我們來說也是非常寶貴的,與其浪費時間去建一個不是空間主體的樹,不如把節省下的時間畫在思考設計上。

 Gif01

所以這里我們選擇的方法是在PS中處理。我們找到相應的素材,利用變形(Ctrl+T)和圖層蒙版等工具,運用拼貼的方法就可以達到還算不錯的效果。

接下來我們再加入一些人,再對圖片進行一些處理和調整,就基本完成了!

這樣,我們這張渲染圖就基本完成啦!這就是我們這一期的成圖~

本期素材

https://pan.baidu.com/s/1SHbxpCX7cFO4SLxPEtMb6Q

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