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手绘?漫画?风格化表达

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作者:nnneol/W 二七/E
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制图教室如期与大家见面~小编最近在网上无意间发现一家名为FZD school的设计学校,浏览官网的时候发现他们是一所动画游戏概念设计学校,虽然专业不同,小编却被他们神奇的画风深深吸引,不务正业的小编今天就带大家看一下如何做一张概念感十足的效果图吧~

一张?#25216;?#26159;一个场景,虽然展示的空间可能不大,但每一个细节都在讲述着故事,个人认为这是前期的概念发展为最后方案的一种很好?#20869;故汀?#36825;种风格的效果图会比较耗时间,并且需要一定的绘画功底。不过最后的效果还是很赞的~


STEP 2

?#35745;?#23548;出


建模完成之后的步骤就是导出?#35745;?#20102;。其中主图的部分我们分不同线性或风格导出三张图。第一张作为底图,我们使用默认风格即可,但需要注意的是,随着导出?#35745;?#30340;分辨率增加,线宽也要调整。这里我用的是最高分辨率8k,对应的我把线宽也增?#25317;?#20102;8。导出的?#38382;?#21644;效果如下。

上图中我们发现,因为打开天光之后光线的直射会让部分模型的颜色过曝失真,所以我们关闭天光再导出第二张图,其他?#38382;?#19981;变。

动画CG行业常用的就是板绘做概念设计,为了也能有草图的效果,我们用直线风格中的五号线宽,在edit中勾选所有选项并把细节(level of detail)调到最大值,这样导出的?#35745;?#20250;最大程度上减少断线。最后,因为是在线稿模式?#26657;?#29289;件是没有颜色的,所以在mix选项?#26657;?#25105;们赋予face setting一个默认的风格。?#38382;?#21450;导出的?#35745;?#22914;下。


我们拉进一点看一下细节,?#24515;?#20040;一点手绘的效果了。这里用的都是SU?#28304;?#30340;风格,如果有风格插件的同学?#37096;?#20197;多多尝试。


STEP 3

后期处理


接下来的工作就交给PS啦~

上图是主体的调色过程,首先把之前导出的三张图全部导入PS,图层顺序及透明度?#38382;?#22914;下。

接下来是对不同材质进行微调,大家在自己尝试的时候可以根据喜好做颜色的微调。最后把调整好的图层编组,整体调节亮度?#21592;?#24230;,色彩平衡,色相饱和度把整体色调压一压并稍微强调一下有颜色的部分。

接下来就是本期非常核心的一部分啦,以手绘的方式画出材质?#35780;?#21644;细节。虽然小编这里是用鼠标完成的这一?#35762;?#20316;,但还是推荐大家使用数位板来操作哈~这里小编就只使用了基础的三种笔刷,大家可以再多多尝试。

在经过了?#35780;?#32454;节,线条加粗和整体阴影的绘制后,我们想要的效果基本出来了。

拉近一点。。。

最后的过程就是完善整张?#35745;?#20351;信息丰富。用su导出几张有代表性(?#27599;矗?#30340;线稿图,添加文字和logo,并把p完的图叠加在?#30097;?#30340;背景上修改透明度即可。如果对色调还不满意的话可以再整体调节一下,这样,我们的图?#36864;?#23436;成啦~

小结:第一次尝试这种风格?#20445;?#21518;期细节完善可能会多耗费一些时间,总体来说本期的难点不多,主要是图形导出过程中风格调?#38498;蚿s后期处理中整体风格的把控需要多做尝试。就图面效果而言,小编觉得还是蛮适合一些室内小场景表现的~

前期建模过程和?#35745;?#23548;出小编参考了油管大神的视频,使用的时候做了?#23454;?#30340;调整,链接在下面,?#34892;?#36259;的同学可以看一下:

https://www.youtube.com/watch?v=c0_hgbsoGsE&t=1088s




官方网站地址

http://www.lac-studio.com

联系电话

400-863-5573

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